Электронный документооборот страхового общества 
	
	
|                       | |в|   | | | | | | | | | |   | | |   | | |    | 
|                       | |.|   | | | | | | | | | |   | | |   | | |    | 
|Final Reality v.1.01** | | |   | | | | | | | | | |   | | |   | | |    | 
|25 Pixel               | |1|   | | | |1| | | |1| |   |2| |   |2| |    | 
|                       | |3|   | | | |7| | | |0| |   |5| |   |6| |    | 
|                       | |,|   | | | |,| | | |8| |   |6| |   |0| |    | 
|                       | |6|   | | | |7| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | | |   | | | | | | | |6| |   |8| |   |2| |    | 
|                       | | |   | | | | | | | | | |   |8| |   | | |    | 
|Robots                 | |0|   | | | |2| | | |1| |   |3| |   |3| |    | 
|                       | |,|   | | | |6| | | |0| |   |3| |   |3| |    | 
|                       | |8|   | | | | | | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |2|   | | | | | | | |9| |   |4| |   |5| |    | 
|                       | | |   | | | | | | | |6| |   |2| |   | | |    | 
|Fill Rate              | |0|   | | | |1| | | |2| |   |2| |   |2| |    | 
|                       | |,|   | | | |9| | | |3| |   |7| |   |8| |    | 
|                       | |7|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |2|   | | | |8| | | |2| |   |2| |   |2| |    | 
|                       | | |   | | | | | | | |7| |   |6| |   | | |    | 
|City Scene             | |1|   | | | |3| | | |1| |   |4| |   |4| |    | 
|                       | |,|   | | | |5| | | |5| |   |4| |   |2| |    | 
|                       | |2|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |1|   | | | |6| | | |0| |   |1| |   |8| |    | 
|                       | | |   | | | | | | | |1| |   |4| |   | | |    | 
|3D Perfomance          | |0|   | | | |1| | | |2| |   |3| |   |3| |    | 
|                       | |,|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |4|   | | | |7| | | |1| |   |0| |   |0| |    | 
|                       | |5|   | | | | | | | |7| |   |5| |   |7| |    | 
|Radial Blur            | |3|   | | | |3| | | |3| |   |3| |   |3| |    | 
|                       | |4|   | | | |4| | | |4| |   |4| |   |4| |    | 
|                       | |,|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |2|   | | | |3| | | |0| |   |0| |   |1| |    | 
|                       | |1|   | | | | | | | |4| |   |6| |   | | |    | 
|Chaos Zoomer           | |5|   | | | |5| | | |5| |   |5| |   |5| |    | 
|                       | |1|   | | | |1| | | |1| |   |0| |   |1| |    | 
|                       | |,|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |3|   | | | |3| | | |1| |   |7| |   |2| |    | 
|                       | |1|   | | | |3| | | |3| |   |5| |   | | |    | 
|2D Processing          | |3|   | | | |3| | | |3| |   |3| |   |3| |    | 
|                       | |,|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |6|   | | | |6| | | |6| |   |5| |   |6| |    | 
|                       | |1|   | | | |2| | | | | |   |9| |   | | |    | 
|2D Bus Transfer        | |9|   | | | |1| | | |1| |   |3| |   |3| |    | 
|                       | |0|   | | | |0| | | |1| |   |4| |   |3| |    | 
|                       | | |   | | | |7| | | |1| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | | |   | | | |,| | | |,| |   |6| |   |8| |    | 
|                       | | |   | | | |7| | | |8| |   | | |   | | |    | 
|3D Bus Transfer        | |9|   | | | |3| | | |3| |   |1| |   |1| |    | 
|                       | |,|   | | | |1| | | |8| |   |7| |   |8| |    | 
|                       | |0|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |7|   | | | |5| | | |8| |   |5| |   |7| |    | 
|                       | | |   | | | |2| | | |4| |   |7| |   | | |    | 
|Итог по Final Reality  | |1|   | | | |2| | | |2| |   |2| |   |2| |    | 
|v.1.01                 | |,|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |9|   | | | |5| | | |7| |   |9| |   |9| |    | 
|                       | |4|   | | | | | | | |9| |   |4| |   |8| |    | 
|                       | | |   | | | | | | | | | |   | | |   | | |    | 
|XDEMO 1.02 (fps)       | |1|   | | | |2| | | |2| |   |3| |   |3| |    | 
|                       | |2|   | | | |9| | | |2| |   |5| |   |3| |    | 
|                       | |,|   | | | |,| | | | | |   | | |   |,| |    | 
|                       | |5|   | | | |9| | | | | |   | | |   |5| |    | 
|PC PLayer Direct3D     | |1|   | | | |4| | | |1| |   |3| |   |3| |    | 
|(fps)                  | |7|   | | | |3| | | |7| |   |7| |   |5| |    | 
|                       | |,|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |7|   | | | |6| | | |9| |   |4| |   |7| |    | 
|                       | | |   | | | |*| | | | | |   | | |   | | |    | 
|                       | | |   | | | |*| | | | | |   | | |   | | |    | 
|                       | | |   | | | |*| | | | | |   | | |   | | |    | 
|                       | | |   | | | | | | | | | |   | | |   | | |    | 
|3D WinBench 97         | |4|   | | | |7| | | |1| |   |2| |   |2| |    | 
|                       | |5|   | | | |8| | | |2| |   |3| |   |3| |    | 
|                       | | |   | | | | | | | |9| |   |8| |   |9| |    | 
|                       | | |   | | | | | | | | | |   | | |   | | |    | 
|WinBench97 (Business   | | |   | | | | | | | | | |   | | |   | | |    | 
|Benchmarks)            | | |   | | | | | | | | | |   | | |   | | |    | 
|Database Graphics      | |1|   | | | |1| | | |1| |   |1| |   |1| |    | 
|                       | |3|   | | | |3| | | |2| |   |2| |   |2| |    | 
|                       | | |   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | | |   | | | |4| | | |6| |   |6| |   |6| |    | 
|Graphics Winmarks      | |1|   | | | |1| | | |1| |   |1| |   |1| |    | 
|                       | |2|   | | | |3| | | |3| |   |2| |   |2| |    | 
|                       | |9|   | | | |4| | | |5| |   |9| |   |9| |    | 
|Publishing Graphics    | |1|   | | | |1| | | |1| |   |1| |   |1| |    | 
|                       | |2|   | | | |3| | | |3| |   |3| |   |3| |    | 
|                       | |,|   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | |7|   | | | |3| | | |5| |   |3| |   |4| |    | 
|WP/SS Graphics         | |1|   | | | |1| | | |1| |   |1| |   |1| |    | 
|                       | |3|   | | | |3| | | |3| |   |2| |   |2| |    | 
|                       | | |   | | | |,| | | |,| |   |,| |   |,| |    | 
|                       | | |   | | | |7| | | |8| |   |8| |   |8| |    | 
    ** на протяжении всего теста текстуры прорисовывались неполностью 
    *** не осуществлялась прорисовка текстур 
|Виды тестов               |Ти|  |            |       |       | 
|                          |пы|  |            |       |       | 
|                          |ви|  |            |       |       | 
|                          |де|  |            |       |       | 
|                          |оа|  |            |       |       | 
|                          |да|  |            |       |       | 
|                          |пт|  |            |       |       | 
|                          |ер|  |            |       |       | 
|                          |ов|  |            |       |       | 
|                          |и |  |            |       |       | 
|                          |ус|  |            |       |       | 
|                          |ло|  |            |       |       | 
|                          |ви|  |            |       |       | 
|                          |я |  |            |       |       | 
|                          |те|  |            |       |       | 
|                          |ст|  |            |       |       | 
|                          |ир|  |            |       |       | 
|                          |ов|  |            |       |       | 
|                          |ан|  |            |       |       | 
|                          |ия|  |            |       |       | 
|                          |Ea|  |Diamond     |Trident|Trident| 
|                          |gl|  |Stealth64   |3D 9750|3D 9850| 
|                          |e |  |DRAM (S3    |AGP    |AGP    | 
|                          |S3|  |864)        |       |       | 
|                          |Vi|  |            |       |       | 
|                          |rg|  |            |       |       | 
|                          |e |  |            |       |       | 
|                          |DX|GX|            |       |       | 
|                          |PC|-2|            |       |       | 
|                          |I |AG|            |       |       | 
|                          |  |P |            |       |       | 
|Final Reality v.1.01      |  |  |            |       |       | 
|25 Pixel                  |97|12|N/A         |119,43 |210,96 | 
|                          |,7|5,|            |       |       | 
|                          |  |75|            |       |       | 
|Robots                    |1,|10|N/A         |7,57   |19,13  | 
|                          |02|,9|            |       |       | 
|Fill Rate                 |6,|7,|N/A         |5,56   |5,89   | 
|                          |83|77|            |       |       | 
|City Scene                |4,|10|N/A         |9,37   |22,37  | 
|                          |53|,5|            |       |       | 
|                          |  |6 |            |       |       | 
|3D Perfomance             |1,|1,|N/A         |1,69   |2,53   | 
|                          |04|66|            |       |       | 
|Radial Blur               |34|34|N/A         |33,48  |33,6   | 
|                          |,1|,1|            |       |       | 
|                          |7 |8 |            |       |       | 
|Chaos Zoomer              |52|52|N/A         |50,72  |50,89  | 
|                          |,0|,0|            |       |       | 
|                          |4 |5 |            |       |       | 
|2D Processing             |3,|3,|N/A         |3,55   |3,56   | 
|                          |63|63|            |       |       | 
|2D Bus Transfer           |67|10|N/A         |31,06  |94,94  | 
|                          |,3|9,|            |       |       | 
|                          |7 |49|            |       |       | 
|3D Bus Transfer           |21|43|N/A         |30,23  |96,84  | 
|                          |,9|,9|            |       |       | 
|Итог по Final Reality     |1,|2,|N/A         |2,21   |3,15** | 
|v.1.01                    |97|54|            |       |       | 
|                          |  |  |            |       |       | 
|XDEMO 1.02 (fps)          |7,|13|2,8**       |11,23  |14,2   | 
|                          |3 |,3|            |       |       | 
|PC PLayer Direct3D (fps)  |27|36|6,7**       |23,1   |9,9**  | 
|                          |**|,3|            |       |       | 
|                          |* |**|            |       |       | 
|                          |  |* |            |       |       | 
|                          |  |  |            |       |       | 
|3D WinBench 97            |68|82|51          |73,4   |151**  | 
|                          |,2|,6|            |       |       | 
|                          |  |  |            |       |       | 
|WinBench97 (Business      |  |  |            |       |       | 
|Benchmarks)               |  |  |            |       |       | 
|Database Graphics         |9,|10|5           |8,57   |9,5    | 
|                          |5 |,7|            |       |       | 
|Graphics Winmarks         |95|10|42,7        |88,5   |95,2   | 
|                          |  |2 |            |       |       | 
|Publishing Graphics       |11|11|5,2         |9,37   |10,5   | 
|WP/SS Graphics            |8,|9,|3,8         |8,73   |9,8    | 
|                          |7 |7 |            |       |       | 
    ** на протяжении всего теста текстуры прорисовывались неполностью 
    *** не осуществлялась прорисовка текстур 
Выводы. Адаптеры стоимостью свыше  $100 
    Видеоакселератор Canopus Pure 3D показал  повышение  производительности 
при увеличении частоты с 50 до 60 МГц: 
      - по 3D на 3%, 
      - по 2D нет увеличения, 
      - по итогу бенчмарка Final Reality — на 1.4 %, 
      - по XDEMO — на 11.4 % 
    Это дает основания полагать, что увеличение частоты  дает  определенный 
эффект у данной карточки. 
    Видеоакселератор  Diamond  Monster  3D  практически  никакого  прироста 
производительности при увеличении частоты не  показал.  Это  дает  основания 
полагать, что несколько другая организация Canopus Pure 3D (где 6Mb  памяти) 
делает Pure 3D более эффективной. 
    Результаты сравнения Pure 3D и Monster 3D довольно разноречивы: если по 
результатам Final Reality Monster 3D обогнал Pure 3D,  то  по  итогам  XDEMO 
наоборот, Monster отстал, что также  подтвердили  результаты  по  PC  Player 
Direct 3D. 
    По чисто визуальным наблюдениям плата Pure 3D  выглядит  лучше,  нежели 
Monster 3D, и по качеству  изображения,  и  по  возможностям  и  настройкам. 
Также, следует отметить возможность работы Pure  3D  под  Windows  NT,  т.е. 
наличие драйверов для полноценной работы, а не только через GLide. 
    Небольшое  замечание:  наличие  6  мегабайт  памяти  у   Pure   3D   не 
обеспечивают работу в режиме 800х600 с Z-bufferingом т.к. «лишние» 2 Мб  (по 
сравнению с  Diamond  Monster  3D,  например)  используются  для  текстурной 
памяти, а не для буфера кадра. 
    Новая плата от фирмы Canopus Total 3D V128 пусть и  незначительно,  все 
же проиграла плате Diamond Viper V330 практически по всем  показателям.  Тут 
уже сложный вопрос, поскольку обе платы на одном и  том  же  чипсете  Nvidia 
Riva128, но Viper V330 не имеет возможности ввода–вывода изображения на  TV, 
а Total 3D V128 имеет.  Возможно,  что  где-то,  как  говорится,  «излишняя» 
логика  уже  сыграла  притормаживающую  роль.   Тем   не   менее,   учитывая 
незначительность проигрыша платы Total 3D V128 и ее богатые  возможности  по 
работе с аналоговым вводом–выводом,  эта  плата  от  Canopus'а  представляет 
некоторый интерес, но, к сожалению, высокая цена платы ставит  ее  в  разряд 
мало покупаемых. 
    Дополнение:  15  апреля  1998  года  вышли  новые  драйвера  для   этой 
видеокарты под Windows 95, где введена поддержка Open GL  и  PAL  в  утилите 
V–Shot. Однако поддержка PAL в V–SHot по качеству оставляет желать  лучшего, 
а качество капчинга в Cinema KX и до того было не очень высоким  (во  всяком 
случае, утилита Live3000 от ASUSTeK  для  карты  V3000  делает  его  гораздо 
качественнее). 
    Одни из самых высоких результатов поделили между собой  платы  на  базе 
AGP: ASUS V3000 и Diamond Viper V330. Обе — на чипсете Riva128. Карта  Viper 
V330 показала немного  более  высокие  результаты,  но  она  не  оборудована 
никакими средствами TV–in/out, поэтому, смело  можно  отдавать  предпочтение 
ASUS  3DexPlorer  V3000  AGP.  На  самом  деле  плата  Diamon   Viper   v330 
выпускается в варианте с TV–in/out, но, к сожалению только с  поддержко  USA 
NTSC, и поэтому к нам не поставляется. 
    Тестирование видеокарт Viper V330 происходило на 2–х версиях драйверов: 
на  встроенных  в  Windows  98  beta3  и  v.1.023  от  Diamond   Multimedia. 
Обещанного фирмой Diamond мощного прироста производительности у платы  Viper 
V330 при установке последних «Turbo» драйверов версии  1.023  не  произошло. 
Увеличение производительности составило в среднем только 1%. 
    Тестирование  платы  V264GT3  происходило  на  3–х  версиях  драйверов: 
встроенных в Windows 98  beta3,  v.2.278  и  v.2.312  turbo  (beta).  И  вот 
интересные результаты у карты ASUS V264GT3 на чипсете ATI 3D  Rage  Pro  AGP 
2x, выполненной  на  базе  AGP.  По  всем  показателям  она  явно  и  сильно 
проигрывает своим конкурентам на чипсете Riva128, однако ж, по трансферу  по 
шине она явно во много раз опередила их, чем и вызван был  наиболее  высокий 
общий результат по Final Reality. По  тесту  3D  Winbench  эта  карта  очень 
сильно проиграла конкурентам на чипсете Riva 128. 
    Видеоплата Canopus Pure3D заслуживает всяческого  внимания,  видеоплату 
Canopus Total 3D  V128  стоит  приобретать  только  в  случае  необходимости 
работы с «живым» видео,  иначе  дешевле  купить  Viper  V330  от  Diamond'а, 
который превосходит по тестам Total  3D,  видеоплату  ASUS  V264GT3  следует 
приобретать также,  если  необходима  работа  с  «живым»  видео  (что  очень 
прекрасно на этой карте организовано), много работы с 2D–графикой,  особенно 
с большими  текстурами  (использование  AGP  будет  эффективно).  Видеокарту 
Diamond Monster 3D можно приобретать,  если  не  будет  хватать  средств  на 
немногим более дорогую плату Pure3D. 
    Сразу видно, что драйвера от ATI Technologies, даже не самые последние, 
дали существенный прирост производительности по сравнению с  драйверами,  по 
умолчанию поставляемыми с Windows 98 beta3, и это особенно ощутимо  в  3D  — 
около 20% по тестам Final Reality и 15% по XDEMO. 
    А   вот   столь   разрекламированного   ATI    Technologies    прироста 
производительности от установки  драйверов  2.312  Turbo  не  произошло.  По 
сравнению с предыдущей версией 2.278 прирост составил в  среднем  1.5%,  что 
далеко от обещанных 40%. 
    Действительно, как выяснилось, работа  видеоплаты  через  те  или  иные 
драйвера дает сильные отличия  в  производительности,  с  новыми  драйверами 
производительность видеоплаты  ASUS  AGP–V264GT3  несколько  приблизилась  к 
лидерам  на  чипсете  Riva128  (хотя  еще   далеко,   особенно   по   тестам 
3D–WinBench), что  дает  этой  плате  небольшие  преимущества,  учитывая  ее 
аналоговый  ввод–вывод  и  прекрасное   программное   обеспечение   от   ATI 
Technologies. 
    Видеоплата на том же чипсете Rage Pro AGP 2x, но производства самой ATI 
Technologies  —  Xpert@Work  на  базе  AGP  показала   практически   те   же 
результаты, что и ASUS  V264GT3,  однако  удивительно  «убежала»  вперед  по 
тесту PC Player 3D. Недостатком этой платы можно считать  нечеткое  держание 
частоты развертки (она плавает,  что  приводит  к  регулярным  подергиванием 
экрана). 
    О видеоплатах от Matrox Graphics можно сделать несколько выводов: 
      - в 1995 году действительно была сделана мощнейшая  по  2D  видеоплата 
        Millenium, которую только СЕГОДНЯ догнали остальные карты  по  линии 
        2D, в том числе и ATI  Technologies,  которая  еще  2–3  года  назад 
        кичилась, что у нее не хуже, чем у Matrox'а. 
      - Однако, Matrox Graphics остановилась  на  достигнутом,  «почивая  на 
        лаврах» несколько лет, опомнившись второпях  сделала  Millenium  II, 
        который, как видно, не сильно  отличается  в  производительности  от 
        своего предшественника, но в цене отличается высокими цифрами. 
      - 3D графики у «первого» Millenium'а вообще нет (да и  не  нужно,  так 
        как не для этого задумывалась эта карта), но почему–то, вместо того, 
        чтобы  усиливать  2D  у  Millenium'а  II  (это  «конек»  у  карт  от 
        Matrox'а), фирма добавила хиленький 3D, практически не улучшила 2D и 
        выпустила Millenium II. 
    О видеокарте от фирмы «Nimber Nine» — #9 Revolution  3D.  По  цене  это 
самая дорогая видеоплата  из  всех  тестируемых.  Также  о  ней  много  было 
рекламы о  ее  мощи,  однако  ж,  тесты  показали  очень  и  очень  скромные 
результаты по  заявленной  3D  графике  (по  2D  графике  она  —  на  уровне 
остальных), даже подчас хуже, чем у видеоплат на чипе ATI 3D Rage  Pro.  Вот 
уж если давать совет чего НЕ надо покупать никогда, так это об этой плате! 
    Кстати, по 2D #9 Revolution обогнала  даже  Matrox  Millenium  II  AGP! 
Т.е., опять же заявленное фирмой Matrox  Graphics  неоспоримое  преимущество 
Millenium II по 2D графике оказалось также ложным. 
    Выводы по плате Diamond Fire GL 1000 Pro.  Показала  себя  надежной  по 
работе, драйвера встали без проблем, но по всем тестам она проиграла  платам 
на чипсете Riva128, также на ряде тестов не было полной  прорисовки  текстур 
(особенно в Final Reality). Таким образом,  сразу  ощущалась  направленность 
этой платы только на профессиональную работу в 2D  и  3D  графике  (идеально 
подходит для САПР).  Использовались  драйвера  как  от  Diamond,  так  и  от 
3DLabs, результаты получились очень схожи. Учитывая  относительно  небольшую 
цену этой карты, ее можно рекомендовать для любителей  OpenGL.  Плата  имеет 
также выход на 3D–очки. 
    А вот карта, также на  чипсете  Permedia–2,  но  неизвестного  «автора» 
(просто написано на ней, что  сделана  в  Тайване),  по  цене  немного  ниже 
предыдущей  модели  с  4–мя   мегобайтами   памяти,   показала   практически 
одинаковые результаты, что и Fire GL 1000 Pro. При наличии полной  поддержки 
в драйверах от производителя чипсета – 3DLabs можно рекомендовать  даже  эту 
карту наравне с предыдущей моделью. 
    Самой последней по времени тестирования  была  только  что  вышедшая  и 
появившаяся после 10 апреля в Москве видеоплата от  ASUSTeK  V2740  на  базе 
чипсета i740 (AGP вариант). Она имеет 8 мегабайт нерасширяемой  памяти.  Эта 
плата  показала  наилучшие  результаты  из  всех.   Кроме   того,   качество 
изображения у нее сравнимо с  Matrox  Millenium  (на  высоких  разрешениях). 
Хотя это не является революцией в 3D, как заявляла  Intel,  нахваливая  свой 
чипсет  740,  но  для  цены  в  $128.00  она   дает   наивысший   показатель 
цена–производительность. Как всегда, в  первых  версиях  драйверов  Open  GL 
отсутствует как класс. 
Выводы. Адаптеры стоимостью от $35 до $70. 
    Первыми тестировались платы на чипсетах  S3  Virge.  Ну  если  скромная 
плата Eagle S3 Virge DX PCI и по цене $35 дала такие же скромные  результаты 
(учесть также надо и то, что у нее было всего 2 мегобайта памяти), то  плата 
Eagle S3 Virge GX–2 AGP по цене свыше $70 показала себя отнюдь  «не  на  эту 
цену». 
    Также, плата S3 Virge GX–2 трудно переключала  частоты  развертки,  при 
установке высоких разрешений (1024х768) на экране  картинка  была  замутнена 
(использовался монитор Nokia 447Xav  17"),  чего  не  было  ни  у  одной  из 
вышеперечисленных видеокарт. 
    Карта Aristo Trident 9750 AGP на чипе Trident 3D image вообще  показала 
наихудший показатель цена–качество, поскольку она  стоит  более  $80,  а  по 
производительности   уступает   предыдущей   рассмотренной   карте.    Также 
существует размытость экрана при высоких разрешениях. 
    А вот с результатами Aristo Trident 9850 AGP все сложнее. Она  показала 
результаты довольно высокие по величине,  таким  образом  по  быстродействию 
может  состязаться  с  такими  «волками»  как  ATI  Xpert@Work  и  даже   #9 
Revolution 3D, и дешевле их раза в 2–3, но по качеству эта карта  (или  этот 
чипсет) уступает всем  платам,  кроме  Virge.  Все  тесты  показали  ужасное 
качество  прорисовок  текстур,  везде   было   весьма   ощутимо   визуальное 
отставание по прорисовкам вообще. Хотя размытости экрана, как  у  предыдущей 
модели, не было. 
    Если 3–4 года  назад  видеоплата  Diamond  Stealth  64  DRAM  считалась 
«элитной»,  по  цене  была  доступна  немногим,  то  теперь  ее   результаты 
тестирования однозначно показывают, что она не конкурент  даже  дешёвым,  но 
современным видеокартам. 
Дополнение 
    Windows 98 beta3 использовалась по  причине  некорректной  работы  ныне 
существующего релиза OSR2.х с AGP. Проблема в наличие конфликта  по  адресам 
между видеоплатой  и  мостом  440LX  –  AGP.  Причем,  никакими  настройками 
вручную это исправить не удаётся. Как следствие — некорректная  работа  AGP, 
что и было выявлено на AGP–тесте от Final Reality.  Windows  98  работает  с 
AGP правильно, конфликтов нет, да и периферии знает побольше. 
Замечание 
    Платы  Diamond  Monster  и  3D  Canopus  Pure  3D  работали  в  паре  с 
акселератором Canopus Total 3D 128V. 
Тестирование AGP–видеокарт 
Введение 
    Видеокарты  для  AGP–слота  сейчас  переживают  расцевет,   однако   по 
сравнению с  их  аналогами  для  шины  PCI  производительность  возрасла  не 
слишком  заметно.  Связано  это   с   отсутствием   поддержки   со   стороны 
программного  обеспечения.  Вошедшие  в  обзор  карточки  появились   совсем 
недавно, и  драйверы  для  них  ещё  достаточно  «сыры».  Однако,  ожидаемые 
окончательные   варианты   драйверов   должны   существенно   увеличить   их 
производительность. 
    До недавнего дня наилучшим вариантом видеосистемы  можно  было  считать 
комбинацию Matrox Millennium’а в качестве основной карты и  Diamond  Monster 
3D как трёхмерного ускорителя. Именно с этой комбинацией и стоит  сравнивать 
результаты тестирования. Matrox Millennium на протяжении нескольких лет  был 
наилучшим выбором для 2D графики как для Windows95, так и  для  NT.  Diamond 
Monster 3D — прекрасно реализует все трёхмерные функции теста  3D  Winbench, 
за исключением «For Vertex and Color Key Transparency»  и  «Fog  Vertex  and 
Alpha Transparency». Главным его недостатком является  невозможность  работы 
в окне. Ещё одно ограничение — объём памяти: 2Мб для буфера изображения и Z- 
буфера и 2Мб под текстуры. Из–за этого  максимальное  разрешение  в  котором 
может работать Diamond Monster 3D — 640х480. Новые  видеокарты,  вошедшие  в 
данный обзор могут работать с большими разрешениями. 
Спецификации и возможности 
|             |Matrox    |Asus  |ATI    |Diamond|Diamo|NVidia |Number| 
|             |Millennium|3DexPl|Xpert@P|Fire GL|nd   |RIVA   |Nine  | 
|             |& Diamond |orer  |lay /  |1000   |Viper|128    |Revolu| 
|             |Monster 3D|3000  |Xpert@W|Pro    |V330 |Referen|tion  | 
|             |          |      |ork    |       |     |ce     |3D    | 
|             |          |      |       |       |     |Board  |      | 
|Графический  |Matrox MGA|NVidia|ATI    |3D Labs|NVidi|NVidia |Number| 
|чипсет       |2064W,    |RIVA  |Rage   |Permedi|a    |RIVA   |Nine  | 
|             |3Dfx      |128   |Pro    |a 2    |RIVA |128    |Ticket| 
|             |Voodoo    |      |       |       |128  |       |To    | 
|             |          |      |       |       |     |       |Ride  | 
|Объём        |4 MB WRAM,|4 MB  |4/6/8  |8 MB   |4 MB |4 MB   |8 MB  | 
|установленной|4MB EDO   |SGRAM |MB     |SGRAM  |SGRAM|SGRAM  |WRAM  | 
|памяти       |RAM       |      |SGRAM  |       |     |       |      | 
|Максимальный |          |      |       |       |     |       |      | 
|поддерживаемы|8 MB, 16  |4 MB  |8 MB   |16 MB  |4 MB |4 MB   |16 MB | 
|й объйм      |MB        |      |       |(?)    |     |       |      | 
|памяти       |          |      |       |       |     |       |      | 
|Частота      |230 MHz,  |230   |230    |230    |230  |230    |230   | 
|RAMDAC       |external  |MHz,  |MHz,   |MHz,   |MHz, |MHz,   |MHz,  | 
|             |          |intern|interna|interna|inter|interna|extern| 
|             |          |al    |l      |l      |nal  |l      |al    | 
|Наивысшая    |          |      |       |       |     |       |      | 
|частота      |          |      |       |       |     |       |      | 
|обновления   |          |      |       |       |     |       |      | 
|[Hz] при:    |          |      |       |       |     |       |      | 
|1024x768     |120       |120   |50     |120    |120  |120    |142   | 
|1152x864     |120       |100   |120    |120    |100  |100    |126   | 
|1280x1024    |100       |100   |100    |100    |100  |100    |107   | 
|1600x1200    |85        |75    |85     |85     |75   |75     |85    | 
|Специальные  |          |      |SVideo |VR     |SVide|SVideo |      | 
|возможности  |          |      |out    |Glasses|o    |in/out |      | 
|             |          |      |(Xpert@|output |in/ou|       |      | 
|             |          |      |Play   |       |t,   |       |      | 
|             |          |      |only)  |       |AC3/P|       |      | 
|             |          |      |       |       |CM   |       |      | 
|Наивысшее    |640x480   |960x72|1600x12|1280x10|960x7|960x720|1280x1| 
|разрешение в |(3Dfx)    |0     |00     |24     |20   |       |024   | 
|3D (16 bit   |          |      |       |       |     |       |      | 
|цвет,        |          |      |       |       |     |       |      | 
|Z-буфер)     |          |      |       |       |     |       |      | 
|Поддерживаемы|          |      |       |       |     |       |      | 
|е 3D–функции |          |      |       |       |     |       |      | 
|(3D Winbench)|          |      |       |       |     |       |      | 
|Fog Vertex   |yes (3Dfx)|yes   |yes    |yes    |yes  |yes    |yes   | 
|Fog Table    |yes (3Dfx)|no    |no     |no     |no   |no     |no    | 
|Specular     |yes (3Dfx)|yes   |yes    |yes    |yes  |yes    |yes   | 
|Highlights   |          |      |       |       |     |       |      | 
|Color Key    |yes (3Dfx)|yes   |yes    |yes    |yes  |yes    |yes   | 
|Transparency |          |      |       |       |     |       |      | 
|Alpha        |yes (3Dfx)|yes   |yes    |yes    |yes  |yes    |yes   | 
|Transparency |          |      |       |       |     |       |      | 
|Linear       |yes (3Dfx)|yes   |yes    |yes    |yes  |yes    |yes   | 
|Filtering    |          |      |       |       |     |       |      | 
|Linear       |yes (3Dfx)|yes,  |yes,   |yes, не|yes, |yes, не|yes,  | 
|Mipmapping   |          |неплох|почти  |совсем |непло|совсем |неудов| 
|             |          |о     |хорошо |хорошо |хо   |хорошо |летвор| 
|             |          |      |       |       |     |       |ительн| 
|             |          |      |       |       |     |       |о     | 
|Dithering    |yes (3Dfx)|yes   |yes    |yes, не|yes  |yes    |yes,  | 
|             |          |      |       |совсем |     |       |не    | 
|             |          |      |       |хорошо |     |       |совсем| 
|             |          |      |       |       |     |       |хорошо| 
|Perspective  |yes (3Dfx)|yes   |yes    |yes    |yes  |yes    |yes   | 
|Correction   |          |      |       |       |     |       |      | 
|Fog Vertex   |yes (3Dfx)|yes   |yes    |yes    |yes  |yes    |yes   | 
|and Color Key|          |      |       |       |     |       |      | 
|Fog Vertex   |yes (3Dfx)|yes   |yes    |yes    |yes  |yes    |yes   | 
|and Alpha    |          |      |       |       |     |       |      | 
|Transparency |          |      |       |       |     |       |      | 
Результаты 
|2D Windows 95, 16 Bit цвет                                             | 
|[pic]                              |[pic]                              | 
|В тесте Business Winstone 97 явный |Тест HighEnd Winstone не выявил    | 
|лидер — Revolution 3D. Остальные   |явного лидера, однако старый       | 
|карточки — на уровне Millennium’a. |Millennium — чуть–чуть да лучше.   | 
|2D Windows 95, 32 Bit цвет                                             | 
|[pic]                              |[pic]                              | 
|В режиме true color лидерство      |В HighEnd Winstone Revolution 3D   | 
|Revolution 3D не вызывает сомнений.|также обогнала конкурентов.        | 
|Вызывает удивление, что остальные  |Остальные результаты ненамного     | 
|карты обогнали Millennium, даже    |отличаются от Millennium’а.        | 
|«игрушечная» Riva 128.             |                                   | 
|2D Windows NT, 16 Bit цвет                                             | 
|[pic]                              |[pic]                              | 
|Новые драйверы Windows NT для Fire |И здесь Fire GL 1000 Pro — вне     | 
|GL 1000 Pro работают прекрасно,    |конкуренции, а Riva 128 просто не в| 
|делая его безоговорочным лидером.  |состоянии состязаться с остальными.| 
|                                   |                                   | 
|2D Windows NT, 32 Bit color Depth                                      | 
|[pic]                              |[pic]                              | 
|Fire GL показывает отличные        |Здесь комментарии не требуются.    | 
|результаты, конкурент для него —   |                                   | 
|только Revolution 3D. NT и 32–х    |                                   | 
|битный цвет явно не конёк Riva 128.|                                   | 
|                                   |                                   | 
|3D Windows 95                                                          | 
|[pic]                              |[pic]                              | 
|Здесь мы наблюдаем формирование    |С возрастанием объёма текстур они  | 
|нового лидера. Карточки на основе  |не помещаются в память карточки и  | 
|Riva 128 — явные победители.       |подгружаются из оперативной памяти.| 
|                                   |Monster 3D достигает предела уже на| 
|                                   |640x480 и «тормозит» из–за         | 
|                                   |медленной шины PCI. Новый «король» | 
|                                   |3D — Riva 128 лидер в этом тесте (и| 
|                                   |в остальных 3D–тестах тоже).       | 
|[pic]                              |[pic]                              | 
|Riva 128 показывает наилучшие      |Revolution 3D не использует AGP's  | 
|результаты, несмотря на то, что    |DIME, из–за этого и такие плохие   | 
|имеет всего 4 MB памяти. Это       |результаты. К сожалению Riva 128 не| 
|происходит благодаря использованию |поддерживает 3D в разрешении       | 
|основной оперативной памяти по     |1024x768.                          | 
|технологии AGP's DIME.             |                                   | 
|[pic]                              |                                   | 
|Наиболее интересный результат этого|                                   | 
|теста — превосходство Fire GL 1000 |                                   | 
|Pro над Monster 3D. Возможно это   |                                   | 
|происходит из–за слишком простых   |                                   | 
|тестов 3D Winbench. NVidia's Riva  |                                   | 
|128 — безусловный лидер.           |                                   | 
|OpenGL Windows NT                                                      | 
|[pic]                                                                  | 
|OpenGL — сильная сторона Fire GL 1000 Pro. Превосходство на остальными | 
|карточками — безоговорочное.                                           | 
    Тесты проводились  на  компьютере  с  материнской  платой  MSI  MS6111, 
процессор — Pentium II 300 MHz. Для тестов  NT  использовался  диск  Seagate 
Cheetah  ST34501W,  подсоединённый  к  DPT  PM2144UW,   тесты   Windows   95 
запускались на Quantum Fireball ST 3.2 UDMA. 
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 
	
	
					
							 |